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“网游”开辟儿童文学新路

 
    热爱游戏是孩子们的天性,因此寓教于乐一直是儿童教育界所关心和热衷的话题。在互联网时代,网络游戏对儿童教育问题所带来的冲击无疑是巨大的。如何才能让孩子们在游戏中不至于沉迷在虚拟的世界,如何从游戏中受到教育?
    近年来,我国少儿出版界的有识之士在此方面作出了有益的尝试,他们学会了与网络游戏合作,创作儿童网游图书,引领孩子完成从线上到线下,从游戏到阅读的转变。那么,儿童文学在网络时代是否可以探索出一条新的发展路径?
    在少儿图书领域,“网游图书”现象早在2009年就开始出现。这些图书配合儿童网络游戏,在极短的时间内便吸引了众多读者。2008年以来,我国儿童网络游戏诞生并急速扩张,先后出现了“摩尔庄园”、“奥比岛”、“赛尔号”、“功夫派”、“小花仙”和“洛克王国”等虚拟社区游戏。2010年,配合儿童网络游戏“赛尔号”诞生的《赛尔号精灵集合大图鉴》《英雄赛尔号:神秘的凶手》等游戏工具书、衍生故事书强势挺进开卷少儿类畅销书年度排行榜前30位。截至去年6月,我国约有8960万名5至15岁儿童上网,主要访问儿童娱乐社区。
    依托于巨大的读者群,儿童网游图书这种在网络传播时代独有的产品,如一匹“黑马”从众多童书中悄然杀出。
    据开卷公司《2012年上半年中国图书零售市场分析报告》显示,在2012年上半年大众畅销书前100名的上榜席位中,少儿类上榜增多,这使得大众畅销书榜单上成人阅读和少儿阅读的比例达到53:47;而在少儿畅销书排行榜中,图书与其他媒介的互动效应凸显,很多畅销品种都与网游分不开,如“赛尔号”系列、“洛克庄园”系列和“植物大战僵尸”系列等。值得一提的是,今年年初中国少年儿童新闻出版总社刚刚出版的《植物大战僵尸》系列,目前发行量已突破了五百万册,被众多教育专家和儿童文学作家称为“实现了从指尖游戏到心灵阅读的飞跃”。
    中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦介绍,这套书受到读者欢迎有多重原因:它由著名儿童文学作家高洪波、金波、白冰、葛冰、刘丙钧等联合编写;有根据植物武器特点编写的武器秘密故事图画书,并且以游戏中的植物武器、通关情节和攻略场景等为素材和脉络;有时下小朋友最喜欢的游戏种类,还有根据游戏设计的立体拼插玩具,它完全是儿童的心态与视角,纯粹的儿童语言与情趣。出版方还出版了根据人教版和北师大版新课标教材内容编写的小学低年级语文数学练习册,涵盖了儿童阅读和教育的方方面面。近期他们还将推出期刊“植物大战僵尸”学习版、游戏版、故事版等多种形式的产品。
    在前期宣传时,中少总社在国内开展了声势浩大的“植物大战僵尸”有奖征稿活动,面向全国的游戏迷(即“僵粉”)征集新编原创故事和绘画作品。活动得到了全国众多媒体和网站的响应与支持,这也是国内出版界打破传统、拥抱网络时代的一次创举和大胆尝试。短短一个月,征集到了两千余篇极具创造力的故事和多幅绘画作品,为该书的后期营销打下了良好基础。从线上到线下,中少总社进行了一次突破性的创意出版。
    今天,网游文学作为一种寓教于乐的新思路、新方法,使孩子们在进行游戏的同时对书籍的阅读发生兴趣,有效地将他们一部分被网络游戏占去的闲暇时间重新夺了回来。网游文学无疑成为了儿童文学创作的一个新探索。正如北京师范大学教授王泉根所说:“网游这一事物,如同动漫、卡通、图画书一样,与儿童文学最亲近,最容易拉上关系,因为它们的主体接受者与消费者都是少年儿童。因而在文学界,成人文学(如现当代文学研究)可以不关注它们,但儿童文学则必须关注。如果连儿童文学也不去关注、研究动漫、卡通、图画书、网络游戏,那还有谁会去关注、去研究呢?”但这也给少儿出版人和少儿图书作者提出了思考题:在互联网时代,当阅读遭遇技术,两者应如何融合,才能为孩子们的阅读带来更大快乐?特别是在抓住网络游戏提供的商机的同时,少儿出版人和儿童文学作者还需要向网络游戏开发商、运营商进行哪些方面的学习?如何与网游更好地牵手,儿童文学创作者和出版者还有很长的路要走。
(出版商务周报)
 
加入时间:2012-10-23 14:10:45

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